Описание функциональных характеристик

ПО “Фрутисы: Собери-3”



Аннотация
Настоящий документ содержит описание функциональных характеристик ПО “Фрутисы: Собери-3”, в том числе описание ПО, информацию о назначении ПО, описание основных функциональных характеристик и возможностей ПО, а также задачи, реализуемые при помощи платформы.

Содержание
Описание и назначение ПО
Выполнение программы
Задача: “Запуск уровня”
Задача: “Перезапуск уровня”
Задача: “Прохождение уровня”
Задача: “Применение вспомогательных инструментов”
Задача: “Выключение звука и музыки”
Контакты

Описание и назначение ПО
ПО “Фрутисы: Собери-3” – веб-приложение, представляющее собой игру, в которой необходимо собрать в ряд три одинаковых игровых объекта, выбирая доступные из верхней части поля.

ПО позволяет:
  • проходить уровни;
  • выбирать объекты на игровом поле;
  • перезапускать уровень;
  • включать и выключать звуки и музыку;
  • перемешивать объекты;
  • пользоваться подсказками и вспомогательными инструментами.

Выполнение программы
Задача: “Запуск уровня”
1. Пользователю необходимо на главной странице нажать кнопку “Уровень” (рис. 1).
2. ПО перенаправит его на страницу с игровым полем.
Рисунок 1.
Задача: “Перезапуск уровня”
1. Для перезапуска уровня пользователю нужно нажать на кнопку настроек.
2. В открывшемся меню останется нажать кнопку “Переиграть” (рис. 2).
3. ПО перезапустит уровень, перемешав объекты.
Рисунок 2.
Задача: “Прохождение уровня”
1. На каждом уровне пользователю необходимо пройти несколько этапов разной сложности (рис. 3).
2. При выборе объекта он автоматически перемещается на свободное место в нижней строке. Для успешного прохождения необходимо собрать линию из трех одинаковых объектов с соблюдением ограниченного количества мест в строке.
3. При соблюдении этого условия линия с ними исчезает и освобождает место для новых. Если в строке не хватило места для трех одинаковых объектов, пользователь проигрывает, уровень перезапускается.
Рисунок 3.
4. При успешном прохождении пользователь получает игровые монеты и бонусы. При нажатии на кнопку “Продолжить” запускается следующий уровень (рис. 4).
Рисунок 4.
Задача: “Применение вспомогательных инструментов”
1. В нижней части игрового поля пользователь может воспользоваться вспомогательными инструментами для успешного прохождения уровня (рис. 5).
2. Для этого ему необходимо выбрать подходящий и нажать на него.
Рисунок 5.
Задача: “Выключение звука и музыки”
1. Для выключения музыки и звука пользователю необходимо нажать кнопку настроек и в открывшемся меню нажать на соответствующую кнопку (рис. 6).
2. После останется нажать кнопку с крестиком для выхода из меню настроек.
Рисунок 6.
Контакты
Тел.: +79507240546
e-mail: support@z-media.info